本帖最后由 赖茵-哈杰 于 2025-3-27 01:21 编辑
六、如何导出制作好的地图
简洁版:
将.sco文件从你电脑中的SceneObj文件夹放到服务器的SceneObj文件夹中将地形代码从你电脑里的scenes.txt粘贴到服务器端的scenes.txt,然后就可以测试了
1.
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2.
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3.
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地形代码和SCO文件示例
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2025-3-27 01:07 上传
1.地图保存操作(编辑器内)
编辑完成后,按 Ctrl + E → 点击【Yes】保存。地图 .sco 文件会自动保存到:
Modules/Warlords/SceneObj/
备注:如果你是在创意工坊下载的MOD,请到X:\Steam\steamapps\workshop\content\ 路径下寻找2970638046 文件夹
2. 地图文件命名规则
格式:scn_地图代号.sco例如编辑的是 multi_scene_custom_1,则保存为:
3. 地图部署方式
本地/单人测试:
文件位置不变,进入游戏选地图开始测试即可。
联机服务器使用:
将 .sco 文件复制到服务器端对应模块的 SceneObj/ 文件夹。
确保服务器的 scenes.txt 中包含该地图注册项。
4. 创建自定义新地图(避免覆盖)
1.复制一个现有 .sco 文件并重命名,如:
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2.在 scenes.txt 中添加对应条目:
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5. 常见问题排查
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